Метавселенная - Metaverse - Mc Kinsey Метавселенная - Metaverse - Mc Kinsey

Метавселенная - Metaverse - Mc Kinsey

unnamed.png
"[Переслано из Victor Osyka, техногенная цивилизация]

отчет McKinsey на 77 стр о перспективах реального бизнеса в metaverses к 2030 г. В целом, это скорее консенсус-прогноз + взгляд оффлайн biz + гипотезы о потенциале выручки, нежели tech vision. метод: соцопрос 3000 потребителей и 450 топ-менеджеров в разных, НЕ IT отраслях, и интервью с 13 СЕО в VR (типа CEO PokemonGo) + 60 чел внешнего совета маков по tech (фаундеры и топы)

- что есть metaverse? пока неизвестно, им близки определения Цукерберга: «то, что придёт на смену мобильному инету» и «опыт одновременного присутствия рядом тысяч людей вне зависимости от расстояния» + immersion, интероперабельность по всем платформам (а сейчас миры разрозненны - Decentraland, Fortnite, Minecraft), digital extension to everything that’s real. термин придумал Neal Stephenson в sci-fi романе Snow Crash 1992г
- никто пока не знает, что это будет, и все просто делают ставки и экспериментируют


- за 2021-ый VC+PE инвестиции в метаверсы $13 млрд (для сравнения: все VC инвестиции $100 млрд, а в крипту $20 млрд), в 2022 - уже $7 млрд. MSFT купили игровиков Activision-Blizzard за $69 млрд, с т зр корпоратов M&A - это всего лишь один из способов инвестировать в сектор, и VC там далеко не самый главный


- игровой сектор - это прото-метаверс (предшественник): 3 млрд игроков (вкл мобильные игры конечно же) и $200 млрд выручки/год, 87% зумеров играют (!), и это social usecase, говорит chief strategy officer at Activision Blizzard, и что для НЕ игроков социальная механика должна стать изощренее, чтобы они тратили больше времени в метаверсе

- и есть вера, что прочие usecase’ы тоже разовьются:
B2C: social, развлечения, играть, путешествия, шопинг
B2B: маркетинг, обучение, митинги/ивенты/конфы
- выручка сейчас меньше $0.2 млрд, а может быть: $2 трлн commerce (включая NFT), $180 млрд дистанционноое обучение, $200 млрд реклама, $100 млрд игры 


у metaverses есть 4 слоя:
1) платежи, identity-аватары-социальные графы, security-privacy-governance 
2) инфраструктура, ОС, девайсы конечных юзеров
3) платформы для 3D и для content discovery 
4) VR миры, аппы, контент


- метаверсы это не VR или AR, это уже более широкое понятие, и смартфоны и ПК смогут иметь туда доступ. пока VR/AR железо неспеша разгоняется - Sony выпускает PlayStation VR2 headset, Apple может AR в 2023, Meta продала 10 млн Oculus Quest 2 в 2021


- ха-ха ) [корпораты] считают, что для метаверсов web3 вовсе не обязателен )) web3 просто заменит web2, а метаверсы просто заменят сегодняшний computing и networking (физический layer интернета). (прикольно, что широкая цивилизация пока считает централизацию мэйнстримом)


- там интересный график - в каких отраслях какой % компаний, уже запустивших metaverse инициативы, а также что 8-18% от digital бюджета аллоцируют на метаверсы (digital: это наверное та часть $, когда компания реального сектора покупает софт, нанимает разрабов)


- пример классического wishful thinking и анти-customer development - 3000 опрошенных не знают, что же именно они захотят в metaverses, им пофигу (от 72 до 79% хотят, мало разницы между ответами): учиться, шопиться, дэйтиться, social итп. маки исторически делали surveys всяких топ-менеджеров, но для не существующих продуктов и конечных консьюмеров - как раз и получаются такие вот смешные бессмысленные штуки ))


- ого!! у VR/AR очков есть анализ радужки + трекинг движения глаз, и такие личные данные (еще один тип, физический) позволяют выявлять про людей кучу всего: черты характера, психоздоровье, скиллы, сонливость, когнитивные процессы, употребление лекарств, возраст, культурный бэкграунд итд итп. наша борьба за приватность в браузерных cookies покажется милой шалостью по сравнению с постоянным съемом биометрии, эх )


- маки говорят, что корпоратам нужно скорее артикулировать свои корпоративные цели про метаверсы и начинать экспериментировать, получая циклы обратной связи от своих внутренних и внешних консьюмеров



Cкачать прикрепленный файл